Ή FIFA και το Hawk Eye το ίδρυσαν “Κέντρο Τεχνολογίας Ποδοσφαίρου”μια νέα κοινοπραξία που θα αναπτύξει νέες και αναδυόμενες τεχνολογίες στο χώρο του ποδοσφαίρου.
Οι δύο οργανισμοί συνεργάζονται εδώ και αρκετά χρόνια, με το Hawk-Eye (ιδιοκτησία του Sony) για την παροχή ημιαυτόματης τεχνολογίας οφσάιντ (ΣΑΟΤ) τεχνητή νοημοσύνη (Όλα συμπεριλαμβάνονται) για αγώνες της FIFA, συμπεριλαμβανομένων Παγκόσμια Κύπελλα Ανδρών και Γυναικών.
Η αρχική εστίαση της νέας εταιρείας θα είναι οι επιδόσεις και η διαιτησία, ιδιαίτερα αλγόριθμοι ικανοί να ανιχνεύουν γεγονότα στο πεδίο.
Μία από τις πρώτες προτεραιότητες θα είναι η αυτοματοποιημένη τεχνολογία οφσάιντ που θα ειδοποιεί αμέσως έναν διαιτητή. έξυπνο ρολόι με τρόπο παρόμοιο με την τεχνολογία γραμμής τερματισμού (GLT).
Το SAOT χρησιμοποιεί αυτήν τη στιγμή δυνατότητες παρακολούθησης αντικειμένων για να ανιχνεύσει τη θέση των άκρων του 22 παίκτες και η μπάλαανά πάσα στιγμή.
Εάν το σύστημα εντοπίσει ότι οποιοδήποτε μέρος ενός παίκτη που παρεμβαίνει στο παιχνίδι βρίσκεται σε θέση οφσάιντ, θα σταλεί ειδοποίηση στο ΜΑΣο οποίος στη συνέχεια θα επικυρώσει την απόφαση με επανάληψη βίντεο.
Εάν η απόφαση επικυρωθεί, αποστέλλεται ειδοποίηση στο ρολόι του διαιτητή με τον ίδιο τρόπο όπως το GLT και μια εικονική τρισδιάστατη αναπαράσταση του γεγονότος εμφανίζεται στη μεγάλη οθόνη και μεταδίδεται για τους θεατές στο σπίτι.
Η SAOT εκτιμά ότι έχει επιταχύνει τη διαδικασία έως και μισό λεπτό σε σύγκριση με το κλασικό VAR, παρέχοντας παράλληλα μεγαλύτερη ακρίβεια και διαφάνεια.
Από την πλευρά τους, η FIFA και το Hawk-Eye πιστεύουν ότι με την αυτοματοποίηση αυτής της διαδικασίας, μπορούν να βελτιώσουν περαιτέρω αυτά τα οφέλη.
Οι τεχνολογίες και οι αλγόριθμοι που αναπτύχθηκαν πιθανότατα θα βρουν χρήσεις και σε άλλους τομείς.
Η τεχνολογία σκελετικής παρακολούθησης του Hawk-Eye μπορεί να χρησιμοποιηθεί, για παράδειγμα, για την παροχή τρισδιάστατων εικονικών αναπαραστάσεων της δράσης μάχης σε μεταβαλλόμενα περιβάλλοντα για τη βελτίωση της απόδοσης.
Τα δεδομένα που συλλέγονται μπορούν να τροφοδοτήσουν πλατφόρμες ανάλυσης αντιστοίχισης και οι τρισδιάστατες εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε εφαρμογές εκπαίδευσης εικονικής πραγματικότητας (VR).
Το Hawk-Eye αποτελεί μέρος της αθλητικής δραστηριότητας της Sony, μαζί με τον ειδικό της στην ψηφιακή τεχνολογία Παλμική και εταιρεία οπτικοποίησης δεδομένων Πέρα από τον αθλητισμό.
Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Sony απέκτησε την τεχνολογία KiniTrax (ρεκόρ κίνησης), που επιτρέπει τη λήψη εμβιομηχανικών δεδομένων από αθλητές.
naftemporiki.gr